Archivo

Archivo para la Categoría "old school"

Ninja Gaiden Origami y más cosas

Como regalo de cumpleaños improvisado, el amigo Bad Motherfucker se ha currado la maqueta en papel del Ninja Gaiden y bueno, es motivo de sobra para escribir un post con una foto y llenar un poco el blog.

Se puede apreciar que ni mi teléfono ni yo hacemos buenas fotos.

Por su parte los gambiteros me sacaron de mi decepción por la vuelta a los cascos normales del iPod con unos adorables Sennheiser CX300II. Paxtor sabe bien de la sensación que hablo.

En cuanto a la falta de posts, la culpa es toda de twitter. El microblogging es mucho más rápido y ágil al no tener que necesitar un rato para sentarse y escribir un post, además me viene al pelo tener que ceñirme a 140 caracteres porque casi nunca tengo mucho más que contar. Dejar de hacer tests estúpidos por el facebook y poneros a decir tonterias en formato SMS, que es mucho mejor.

Trailer Quake Live

En la oscuridad hay un montón de hardcores frotándose las manos pensando en la de noobs que van a destrozar en cuanto salga.

Vía – RPS

Categorías:juegos, old school Etiquetas: , ,

Novedades Quake Live

Han salido varias imágenes sacadas de la beta en la que se puede ver algo más de la interfaz que tendrá Quake Live. Llevará integrado un sistema de estadísticas para que podamos saber lo paquetes que somos en números.

En esta otra se muestra lo que sería el navegador. No tiene pinta de ser muy eficiente. Desde el navegador de UT2k4 que no encuentro otro que me guste.

Y por último cómo será la interfaz normal de juego en una pestaña de firefox 3. Supongo que se podrá poner en pantalla completa y quitar la ventana de chat del lateral para que parezca menos un juego de minigolf.

Ya queda menos para que Quake 3 sea más multiplataforma que Java.

Vía – GamersMafia

Categorías:juegos, old school Etiquetas: , , ,

Super Mario en Javascript

Chema Alonso nos cuenta en su blog la existencia de esta pequeña (y tan pequeña! despues me entendereis mejor) maravilla de la programación.

Y es que resulta que han programado el Super Mario Bros en javascript, con música y todo, y en tan solo 14 kb!!

Al parecer se ha guardado cada sprite en un string con una codificación diseñada por el mismo lo que le permite que cada sprite le ocupe tan solo 40 bytes!

La música, en perfecto y nostalgico MIDI, se almacena en ficheros codificados en base 64!

El resultado es genial… va super fluido y el manejo es identico al de consola. Este tipo de cosas son las que me hacen replantearme muchas veces la calidad del código que yo programo :S

Además, ha colgado varias versiones para que podamos echarles el ojo encima:

Pequeño: Sin música o con música

Grande: Sin música o con música

El propio autor os lo explica un poco mejor en su blog

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.